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三维显示

标签: 三维显示 深度视觉

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  三维显示能够显示目标的三维信息,其信息量大于普通的二维显示,同时也更符合人类的观察习惯。

  三维显示技术的生理物理学依据是人的深度视觉原理,人的两只眼睛位置上的差异,使得人在观察目标时候,成像在两只眼睛视网膜上的图像具有水平方向的差异,大脑根据目标上同一点在两眼视网膜上的差异及两眼间距就可以计算出目标点与观察者之间的距离,通过对整个目标图像所有点的深度计算,则得出目标的三维信息。人经过幼年长时间的培养,形成自动计算获得深度视觉机制。因此三维显示的原理就是利用人的深度视觉机制,通过特殊设计的显示装置使观察者的两只眼睛分别看到具有正确视差的不同图像,从而获得深度视觉。

  目前三维显示的发展分为三类:第一类,最早的眼镜式三维显示,将显示分割器件放在眼镜或头盔上,通过配对频率、时间、偏振、空间分离等不同方式,使得观察者获得双目视差,如偏振眼镜、红蓝眼镜、液晶光开关等;第二类,是裸眼3D,将显示分割器件放在显示器前,从而解放了观察者的眼睛,所以裸眼3D又称为自由立体显示,具体如视差屏障、柱状透镜阵列、指向性背光等;第三类,是真三维显示,即显示目标在空间真实成像(成实像或虚像),让观察者可以象看真实目标物一样观察到显示目标,具体如高速旋转屏、多层屏、全息显示和集成成像显示。

①集成成像:集成成像技术起源于 1908 年诺贝尔奖获得者加布里埃尔•李普曼(Gabriel Lippmann) 提出的集成摄影术,利用微透镜阵列对物空间的场景进行记录,而集成成像显示技术则是这一过程的逆过程。将记录的信息倒相,并利用显示屏替代感光面,显示面发射的光经过多透镜成像,投射到观察者的眼中,在空中形成显示目标的三维虚像。集成成像显示技术作为一种真三维显示,可供多人同时观看到具有全视差、全真色彩的三维图像其优势是明显的。随着光学加工和平板显示技术的进步,集成成像技术正日益走向实用化。

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